Kaskade

Eine Brettspielumsetzung die ich im Rahmen meines Programmierpraktikums an der Fernuni Hagen mit Java programmiert habe. Ziel des Spieles ist es durch Überläufe eines eigenen Feldes gegnerische Felder zu übernehmen. Jedes Feld kann maximal so viele Steine aufnehmen wie es

Java Einstellungen wieder laden

Um mit Java ein gespeichert Einstellungen wieder zu laden verwendet folgenden Code. try { File f = new File(“options.properties”); Properties p = new Properties(); p.loadFromXML(new FileInputStream(f)); port = p.getProperty(“port”); host = p.getProperty(“host”); } catch (Exception e) { System.out.println(“No options found,

Java Einstellungen speichern

Um in Java Einstellungen zu speichern, um zum Beispiel eine Konfiguration zu sichern, könnt Ihr wie folgt vorgehen. File f = new File(“options.properties”); Properties p = new Properties(); p.setProperty(“port”, “8080”); p.setProperty(“host”, “localhost”); p.storeToXML(new FileOutputStream(f), new Date(System.currentTimeMillis()).toString());